作者| 娛樂獨角獸 Mia
AI正在從所有層面重塑內容創作的可能性,其中也包括互動劇這一早前已經湧現大熱作品的賽道。
如果說去年是AI漫劇初期爆發階段,到了今年,則將進一步轉向精品化階段。可能出現真人短劇中已經驗證過的品牌定製等商業化玩法,與更多垂直細分的內容趨勢:AI漫劇+文旅、AI漫劇+遊戲……
AI仿真人互動劇亦是其中之一。近日,第三屆上海微短劇大會上,巨日祿聯合創始人斯宇便認為,「比如下半年可能出現新熱點——AI互動劇,AI劇的成本優勢讓互動劇創作更快更好。還可以大膽試想一下,劇情根據觀衆投票選擇決定,後續劇集以天為單位快速創作上架。」
互動玩法打破了影視與遊戲的邊界,提升了沉浸感和趣味性,AI則充分發揮降本增效和快速高效的製作優勢。隨着番茄小說、拼多多等巨頭紛紛試水,AI互動劇或成為下一個以輕體量玩法撬動高回報的選項。
芒果TV、番茄小說、拼多多落子,AI互動劇預定年度新風口?
如果說過往的互動劇還處於探索階段,對製作團隊有較高要求、出圈具有不確定性,AI技術則使得互動劇的批量產出變成了現實。
2025年底,芒果TV上線古風情感向的AI仿真人互動影遊《公主請自重》,用戶需成為會員才能體驗,瞄準年輕女性向觀衆,重在以優勢內容實現平台拉新。
今年春節期間,由中南傳媒與芒果TV聯合出品的AI互動影遊《馬上來財》結合年輕人「迎財神」的心理,「電子祈福」,初五單日獨立訪客峯值超過33萬,幾天總播放量突破1500萬次,通過「1元解鎖專屬結局+圖鑑、紅包封面」等社交玩法,放大情緒價值。芒果依舊反應很快,藉由自身用戶洞察,IP積累,試探激活流量、嚐鮮內容新玩法的可能。
2月,由番茄小說IP授權、番茄小說與萬年影業共同出品的AI仿真人互動劇《詭舍》開始內測,近日,正式在番茄小說平台上線,答題選對可繼續解鎖劇情,選錯可導致關鍵角色死亡,需要點回溯重新來。「無限流+規則怪談+實時選項分支」,與仿真人的形式有較好的契合度,怪談類型強調沉浸式的詭異恐怖氛圍,避開了真人演員更擅長的細膩情感表達。
另外,番茄小說和字節旗下AI視頻創作平台小云雀AI合作,改編自番茄作者「記憶的海」的同名IP的AI真人互動短劇《全球冰封:我打造了末日安全屋》,也宣佈即將上線,相關PV目前已經發布。
不難看出,番茄佈局AI互動劇,強調的是字節系的生態整合。番茄小說與紅果短劇、抖音、小云雀等聯動,一鍵打通了文字版權、製作生成、渠道分發的鏈路閉環,試水互動劇能夠聚合流量,一旦模式跑通,則可大規模複製。從文字到互動視頻,用戶從「看」轉變為親身參與,情感粘性、互動意願都得到很大提升,且打通了後續付費的可能。
網文IP平台與AI互動劇,可以說是天生適配。AI技術迭代,本身利好的就是手握海量IP的平台,近日閱文財報中,AI漫劇半年收入破億亦體現了這一點。而放眼各類文娛產品,又以遊戲有着更強的沉迷屬性和吸金力,結合了遊戲性和影視性的AI互動劇,拓寬了商業變現、IP多元開發的想象空間。
另一玩家是電商巨頭拼多多,此前採用隨機灰度測試的方式,獲得邀請的用戶需要在「多多果園」內找到活動入口,頁面上線了首部AI互動劇《重生歸來,我把後宮嬪妃踩腳下》。
該劇以受衆廣泛的宮鬥題材切入,關鍵節點自動暫停,並彈出交互選項,不同的選擇導向不同的劇情,「通關」或「失敗重來」的不同結果。選擇正確有機會贏取果園遊戲道具獎勵。
同引入短劇的邏輯一樣,拼多多此舉意不在內容,而是以互動內容提升用戶停留時長,同時嵌入遊戲獎勵機制,強化電商購物轉化。
上述平台均處於早期試水階段,選擇的也是大衆接受度最高的題材。深度代入而非「旁觀」、多結局、非線性敘事,能夠刺激用戶N刷,對角色有情感依戀和沉浸式養成感……AI漫劇發展到下一個階段是什麼樣子?AI互動劇是很有可能的答案。
當用戶對短劇也開始倍速觀看,更多的內容新鮮感才能提升用戶留存的耐心,互動玩法帶來的多變趣味性是一個較好的切入點。
傳統影視公司的船票,要不要登上AI互動劇這艘船?
在過去的幾年裏,原本小衆的互動影遊漸有破圈之勢,話題爆款出現的頻率變高。
《隱形守護者》總銷量破200萬份、流水破億,《完蛋!我被美女包圍了!》曾創下190萬份銷量、8000萬元銷售額,帶動相關板塊股價上漲。據悉去年有100多款產品推出,引發巨大爭議的真人互動影遊《情感反詐模擬器》,Steam銷量突破180萬套、約收入780萬美元。
去年另一款大熱之作,《隱形守護者》製作方New One Studio推出、知竹導演的《女王的遊戲:盛世天下》媚娘篇則主打宮鬥,面向女性影視觀衆,將門檻設定得更低,依託騰訊視頻的宣發優勢,兩周全平台突破100萬份銷量,流水約3900萬。
《完蛋!我被美女包圍了!》大火之後,帶動了一批影視公司佈局互動影遊。萬維貓動畫宣佈改編閱文熱門IP《紹宋》《回到明朝當王爺》,《紹宋》集結了製作人demi 、《隱形守護者》《江山北望》導演帝皇今。百納千成宣佈與大魚快遊、bilibili遊戲聯合出品《隱藏真探》。《毛騙》團隊優映文化推出《極速營救》。
藉由互動影遊,歡瑞世紀一度實現股價大漲。去年11月20日,由歡瑞世紀旗下北京鳳麟互娛科技有限公司主投並出品的互動影遊《江山北望》上線,3個小時衝進國區暢銷榜前十,後續最高同時在線人數突破1萬。
第三方分析平台Gamalytic統計,其Steam預估銷量約13萬套,銷售額120萬美元,拿下93%的玩家好評率。這一新動作帶動歡瑞世紀連收四個漲停板。
而這家以古偶成名的影視公司,也顯然將AI、互動影遊、短劇作為重點,在財報中提及。公司投資過《完蛋!我被美女包圍了2》,還打造了《我的機器人女友》。歡瑞還宣佈了與明略科技達成戰略合作,探索在影視創作、藝人運營、項目管理等環節引入企業級AI大模型。
作為內容新物種,互動影遊雖然市場體量有限,但卻能夠向資本市場講出好故事。它的優點與短劇的「短快輕」相似,與傳統長劇動輒幾千萬上億的「重體量」不同,拍攝周期可控,能夠根據市場反饋快速迭代,用戶付費意願強,發行渠道多樣靈活,有較強的長尾效應。
互動劇AI化,有極速縮短製作周期,產能規模化,低成本試錯,低風險的優勢。雖然相比傳統影視項目而言,互動影遊成本已經低了很多,但成本依然高於普通短劇,樹狀結構決定了拍攝和後期製作難度較高。
例如《盛世天下》劇本由製作人、4個編劇、導演,花了大概一年時間共同完成,共計30餘萬字,時長達1200分鐘,業內估算其成本在千萬級。據藍鯨報道,許多互動影遊團隊都從傳統影視行業轉型過來,通常100-200萬元可啓動,製作周期短,拍攝時長約為2-3周,整體制作時長約半年。
而AI工具能夠直接壓縮製作時長,成本降低到每分鐘幾百元。《詭舍》項目在2025年9月啓動,前後打磨近兩個半月,隨着文生視頻技術的迭代,製作時長將進一步縮短。
不少互動影游來自橙光遊戲IP改編。通常,互動影遊在男頻領域更有優勢,主打男性遊戲玩家,不同作品在遊戲性、影視性方面有不同的側重。
從受衆、IP基因來看,互動影遊與AI漫劇天然便有着較高的重合度,例如歷史、美女等男頻元素高頻出現,用戶以年輕群體為主,成長環境ACG濃度更高,對仿真人有較高的接受度。
而《盛世天下》的大火,也帶熱了女頻AI互動劇。事實上,遊戲與短劇的界限正在日益模糊,在《大小姐,您給惡魔執事調成啥了》春節檔大火之後,火龍漫劇直接推出了「火龍乙女宇宙」。短劇可以借鑑乙遊的人設、人物關係,也可以加入遊戲的玩法。
當「一人成劇」進度條加快,相比一般短劇,AI互動劇對角色場景道具的一致性,分支劇情邏輯的打磨,互動節點的生成和優化,提出了更高的要求。
今年,會如業內預測的一樣,AI互動劇迎來數量爆發嗎?越來越多用戶化身「直接決策者」後,內容規則或將迎來又一波重塑。