紅杉、谷歌、英偉達聯手押注 李飛飛站台的AI遊戲平台Astrocade獲5600萬美元孖展 8個月用戶破2000萬

新浪證券
05/09

  2026年5月6日,Astrocade正式對外披露了一筆引人注目的A輪和B輪合併孖展——總計5600萬美元(約4億元人民幣)。孖展結構安排極為清晰:由紅杉資本領投B輪,而A輪則由總部位於新加坡的Sea Limited控股實體Sea Capital領投。B輪領投方紅杉資本主要押注平台規模化潛力,A輪領投方Sea Capital則將東南亞「以遊戲作為娛樂基礎設施」的運營經驗帶入董事會。

  A輪B輪合併披露,「用一輪的錢告訴市場價值已經翻了不止一輪」

  值得注意的是,博滿資本投資報告以2025年行業風口期的參考基準判斷,此規模單輪孖展已屬頂配。但Astrocade選擇將A、B兩輪孖展合併披露,意味着A輪和B輪之間的估值差距已被投資方以合併口徑默許,團隊「用一輪孖展公告,讓市場同步知道A輪到B輪的進步,不用分兩次傳播」的意圖十分明顯。據公開信息,Astrocade此前於2024年6月完成1200萬美元種子輪孖展,投資方包括AME Cloud Ventures和英偉達旗下的NVIDIA Ventures,早期便已進入頂級資本火力範圍內。

  Astrocade的團隊結構,在AI遊戲賽道的創業公司中形成了十分特別的佈局。公司的核心創始人包括CEO Amir Sadeghian和CTO Ali Sadeghian兩兄弟。兩人均為數學與信息學奧賽獎牌獲得者,Amir為斯坦福博士,曾任獨角獸AI公司Aibee負責人;Ali同為佛羅里達大學博士,曾在Google從事AI研究。與WorldLabs由李飛飛直接出任聯合創始人兼CEO不同,Astrocade延續了WorldLabs科研嵌入的風格,李飛飛以聯合創始人身份出任首席科學官(CSO)兼AI戰略顧問,不負責公司日常運營,聚焦技術方向指導和AI戰略制定。

  但在資本層面,李飛飛的個人品牌仍是Astrocade最關鍵的信任錨點。投資界普遍認為,在技術壁壘極高且尚處市場早期的賽道中,當沒有一個足夠長的歷史業績來證明團隊的執行能力時——如《我的世界》《Roblox》所走過的長周期的行業驗證——投一個「AI教母」站台的創始人團隊就成了穿透不確定性、降低下行風險的最佳路徑。

  從工具到社區:Roblox解決「開發」,Astrocade消除「障礙」

  Astrocade的產品邏輯並非從創意策劃階段預設,而是由用戶與平台的「共創」模式反向推導而來。用戶無需編寫任何代碼,通過自然語言描述,平台可在幾分鐘內生成包含美術、音效、完整玩法邏輯的遊戲作品,並由AI完成從地形景觀到角色動畫的全鏈路生成。平台通過AstroBrain協調模型統一整合多個專門模型,每個環節都有專責模型處理,而非簡單依賴大語言模型輸出代碼。

  Roblox讓沒有編程背景的用戶可以用積木邏輯搭建基礎3D世界,而Astrocade進一步將創作起點壓縮到只剩文本描述。Roblox解決的是「讓更多人成為開發者」,Astrocade設法解答的是「如何把一個模糊的衝動瞬間變成可玩的東西,並立刻分享出去」。

  平台的架構也從多個角度實現社區自生循環。二創機制的引入——任何公開遊戲都可被一鍵克隆、修改後重新發布——讓成功的玩法模板像短視頻領域的「挑戰賽」一樣被社區反覆改寫。這種設計將內容生成的重心,從PGC邏輯徹底轉向UGC正向反饋模式。紅杉在投資理由中強調的「AI在像素空間」的智能能力,正是支撐這一機制的底層技術能力。截至最新數據公布時,該平台每周能誕生超過1000款新遊戲,當熱點出現,同類變體能夠在幾小時內批量湧現。這一內容密度和更新速度,已經不能僅用「工具」來形容,更像是AI驅動下的互動內容聚合社區。

  數據飛輪:8個月2000萬用戶背後的歸因邏輯

  從增長數據看,Astrocade確實跑出了一個典型UGC社區的增長軌跡。官方數據顯示,平台上線僅8個月,用戶數已突破2000萬,月均遊戲遊玩量達1.4億次,創作者覆蓋超過80個國家。創始團隊已對外表示,平台目前每日活躍用戶以數十萬量級計算,已不再關注單純的用戶新增,而是「怎麼樣讓已有用戶更活躍、留存更高」。平台目前每月流量已達數億級別。

  這種爆發式增長的成因鏈可以拆解為三環

  其一,傳統遊戲開發的高度複雜性與高成本長期將大量潛在創作者阻隔在門外,而生成式AI將一條「我有一個遊戲創意」到「立刻玩上自己做的遊戲」的距離壓縮到幾分鐘內完成,自然消化了用戶端長期壓抑的創作需求。

  其二,平台的內容消費入口被設計為類短視頻的信息流社區,徹底跳出了傳統遊戲商店的展示與分發範式,實現了「創作—試玩—傳播」的無縫耦合,使遊戲的傳播機制與短視頻傳播的時間尺度和玩法高度同頻。

  其三,「無代碼參加創作」的低准入門檻直接觸達了字節App原生用戶之外的人群。目前Astrocade平台上表現最活躍的創作者,相當一部分來自傳統遊戲行業之外——即使沒有任何編程經驗,只要具備市場熱點判斷力和內容敏銳度,月收入仍可達數千美元。這反向激勵了更多非技術背景用戶的加入,進一步放大了社區的UGC勢能。

  當前全球遊戲市場已形成Roblox等UGC平台築起的既定格局。但從Astrocade的爆發軌跡來看,生成式AI正在遊戲創作領域完成一場從技術平等到創作方式平等再到傳播平等的深度變革。

  過去二十年行業的核心問題是「怎麼把想法變成代碼」,現在這個問題已交付給AI。而Astrocade進一步升維,真正轉化出價值的是:「怎麼把一個梗、一種情緒,變成可被傳播的互動內容」。當一個冷笑話可以被AI瞬間生產為一款可玩的、可供傳播的互動遊戲,成為當下互聯網內容消費品最新的一種存在形態時,遊戲不僅僅是娛樂的手段,它們本身正在轉變為表達和傳播的媒介。而未來最有競爭力的遊戲創作者可能不再是資深的策劃師或程序員,而是那些最懂互聯網熱搜、最擅長製造傳播內容的「梗王」。

  在資本敘事之外,真正的考驗或許在於,當每個18秒的遊戲都像短視頻一樣容易生產和傳播時,「遊戲體驗」本身會被娛樂表達的核心需求推動着,達成一段與過去二十年來遊戲工業史完全不同的進化之路。目前,全球遊戲市場規模已超過2000億美元,UGC內容平台的商業化仍在早期探索階段。AI並非簡單的降本增效工具,它正在改變創作本身的性質。Astrocade是否就是那家重塑遊戲產業的顛覆者,答案藏在其下一階段的增長曲線之中。

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責任編輯:AI觀察員

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