瑞典測試揭示:人機交互設計比螢幕、實體按鍵更影響駕駛專注度

IT之家
07/12

7 月 12 日消息,如今的汽車配備了更大的中控屏、更快的處理器以及號稱更加智能的人機交互系統,但瑞典一項最新測試卻顯示,駕駛員完成日常車內操作所需的時間,實際上比四年前更長了。

如果這項測試具有代表性,那麼對於汽車信息娛樂系統(Infotainment)的人機交互(UX)設計來說,無疑是一個不小的警示。不過,文章也指出,這項測試的方法本身也存在一些值得討論的地方。

測試:駕駛員完成操作時間比四年前更長

瑞典汽車媒體 Vi Bilägare 重新進行了其首次於 2022 年開展的一項駕駛員分心測試。

據IT之家了解,測試要求駕駛員在封閉機場跑道上,以 110 公里 / 小時的速度持續行駛,同時完成一系列常見車內操作,並記錄車輛在完成全部任務前行駛的距離。

結果顯示:2022 年平均行駛距離為 756 米,2026 年平均行駛距離為 813 米,相比四年前增加了 57 米。

換算下來,駕駛員平均需要多花約 2 秒鐘才能完成這些操作,而在這段時間裏,他們至少有部分注意力離開了道路。

測試內容均為駕駛過程中比較常見的功能,包括:打開座椅加熱,同時調高車內溫度並開啓前擋風玻璃除霧;切換廣播電台;重置行程電腦(Trip Computer);調暗儀表盤亮度,同時關閉中控顯示屏。

在正式測試前,每位駕駛員都會提前熟悉車輛操作。如果測試過程中出現偏離車道、未能保持規定車速、則需重新進行測試。

每項操作均單獨計時,從駕駛員雙手重新握住方向盤開始,到完成操作結束。每輛車均由兩名駕駛員參與測試。由於各品牌語音控制功能差異較大,本次測試未納入語音控制。

測試地點位於瑞典烏普薩拉附近的 Lunda Airport,當天氣溫約 12℃,天空局部多雲。此外,研究人員還對以下內容進行了評估:手機互聯功能;戴不同類型手套操作觸摸屏的體驗;螢幕與駕駛員視線距離;不同年齡駕駛員對車機系統的第一印象。

問題不在螢幕,而在交互設計

測試最值得關注的一項結論是:真正的問題並不是觸摸屏本身,而是人機交互設計是否合理。

表現最好的車型是 Volvo XC60,僅用了 485 米就完成全部操作。測試認為,這說明 XC60 的車機系統邏輯清晰、操作直觀,有助於駕駛員將注意力保持在道路上。

令人意外的是,作為大量採用實體按鍵設計代表的 2016 款 Volvo V60,完成同樣任務卻需要 863 米。這意味着,實體按鍵也並不一定比觸摸屏更高效。

按鍵最多的車型反而最慢

表現最差的是 Mazda CX-60。由於車輛行駛過程中觸摸屏無法操作,駕駛員只能依賴實體按鍵。完成全部任務共耗時 37 秒,車輛已前進 1137 米。值得一提的是,這輛車擁有 50 個實體按鍵,是本次測試中按鍵數量最多的車型。

特斯拉有所進步,奔馳退步明顯

測試還比較了多個品牌近年來車機系統的發展。幾乎完全依賴觸摸屏操作的特斯拉 Model Y,相比上一輪測試表現有所提升。

而 Mercedes-Benz CLA 則明顯退步,完成相同任務所需時間比此前增加了 15 秒。這再次說明:優秀的人機交互設計,比到底採用實體按鍵還是觸摸屏更加重要。

目前,Model Y 除車窗開關等傳統控制外,僅保留 4 個實體按鍵,包括後視鏡調節、掛擋、等功能均通過中控屏完成。

奔馳啓動速度拖累整體表現

採用大尺寸螢幕設計的奔馳 CLA 完成全部任務共耗時 35 秒。其中一個重要原因是:車輛從解鎖到中控屏可以接受操作,需等待 19 秒。相比之下,特斯拉車輛在車門開啓後幾乎立即完成系統喚醒。

另一款表現出色的是 Škoda 車型,其結合旋鈕與觸摸屏設計,僅用 542 米便完成全部任務,耗時約 18 秒。

豐田的問題在菜單層級過深

豐田 Corolla Cross 的螢幕位置設計獲得肯定。不過,其調整儀表盤亮度的功能被隱藏在行程電腦菜單深處。駕駛員不得不花費較長時間尋找相關選項,車輛前進 580 米後才完成設定。

螢幕位置已有改善

研究還發現,近年來車載螢幕的位置設計整體有所優化。例如:XC60 僅需駕駛員將視線向下移動 35 度即可查看螢幕。相比之下,2022 年測試中表現最差的 MG Marvel R,駕駛員需要低頭 56 度。

此外,日產 Qashqai 的中控屏尺寸,也從此前的 9 英寸升級至 12.3 英寸。

測試仍存在一定侷限

不過,這項研究仍存在不少限制。例如,本次測試僅涉及 10 款車型,樣本數量有限,難以完全代表整個汽車行業。此外,測試結果還可能受到多種因素影響,包括:駕駛員對車輛的熟悉程度;車內佈局設計;方向盤快捷按鍵配置;所測試功能本身的複雜程度等。

儘管如此,這項測試依然反映出一個值得汽車廠商重視的問題:真正影響駕駛安全的,並不是螢幕還是按鍵,而是整個車機系統的人機交互設計是否足夠合理、高效。

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