2013 年 6 月,索尼(SONY.US) PlayStation 發布了一段短視頻,展示在 PlayStation 上分享遊戲有多麼簡單。
時任索尼高管吉田修平將一張光盤遞給同事亞當·博伊斯,僅此而已。但這被視為不僅僅是一個簡單的演示,更被看作是對競爭對手微軟 Xbox 嚴格的遊戲共享政策的嘲諷。
時任索尼電腦娛樂北美公司總裁兼首席執行官傑克·特雷頓在同年的一次會議上表示,「在零售店轉頭賣掉它、賣給其他人、借給朋友,或者永久留存,」「當玩家購買了一張 PS4 光盤,他們就擁有了使用該遊戲副本的權利。」
這句話引發了全場起立鼓掌,並推波助瀾了隨後的強烈抵制,最終導致 Xbox 撤回了其限制性政策。
如今,在一些人眼中,索尼正在變成它曾經嘲弄的暴君。
智通財經APP獲悉,PlayStation 宣佈,自 2028 年 1 月起,將停止為其主機上發行的未發售新遊戲生產實體光盤,使新發行的遊戲全面走向純數字版。
盒裝零售版本即使出售,裏面裝的也將是下載兌換碼,而非光盤。
採用這一模式的首批遊戲之一是 Take-Two Interactive 備受期待、由 Rockstar Games 發行並定於今年發售的《俠盜獵車手 6》(GTA6)。
商業邏輯對索尼有利。通過出售更多數字版遊戲,該公司減少了製造實體包裝盒的需求,且徹底消除了實體光盤,從而提升了利潤率。
Wedbush Securities 戰略規劃董事總經理邁克爾·帕克特表示,此舉將為索尼節省一些資金,但「毫無疑問,消費者在選擇權變少方面付出了代價」。
一張光盤可以二手轉售、折價換購、借給朋友、作為禮物贈送、擺在書架上,或者在數字商店關閉後得以保留。而下載兌換碼做不到其中的任何一項。
沒有了實體光盤,玩家就失去了購買更便宜的二手遊戲或通過賣掉通關遊戲來回收資金的能力。這一改變將使索尼對遊戲的銷售渠道、打折時機以及消費者可訪問遊戲的時長擁有更緊密的控制權。
晨星股票研究總監伊藤和典表示,「這真是一個極其諷刺的轉折,」索尼在 2013 年通過將實體光盤塑造成「簡單、對消費者友好」的選擇而贏得了聲譽。
在 YouTube 上,玩家們重翻出索尼當年的舊視頻,並留下了辛辣的評論:「這就像是在離婚後看結婚錄像,」一位網友寫道。「唉,昔日的巨頭如今竟淪落至此,」另一位寫道。
現有的實體遊戲以及在截止日期前發行的光盤版遊戲將不受影響。
遊戲行業諮詢公司 F-Squared 創始人邁克爾·富特認為,「這是一個極其傷害消費者利益的決定,沒有任何正當理由,反映出對自身生態系統中玩家的蔑視。」
對富特而言,問題在於主機是封閉的生態系統,由平台方控制。而在 PC 端,玩家可以通過 Steam 或 Epic Games Store 等其他市場購買遊戲。
「索尼很樂意讓我們相信 PC 市場向數字化的轉型與主機走上這條路完全是一碼事。但這根本不同,」富特說。
二手市場衰退
索尼的舉措對二手遊戲經濟產生了直接影響。Dataintelo 估計,包括二手遊戲、主機、配件和外設在內的全球二手遊戲平台市場在 2025 年價值 72 億美元,到 2034 年將達到 138 億美元。
Wedbush 的帕克特表示,「現實地說,歷史上至少有 1/3 的遊戲是以二手形式售出的,而那些賣掉二手遊戲的玩家也獲得了資金,用於支付購買新遊戲的費用,」「實體遊戲零售註定要完蛋了。」
雖然即使在光盤停產後舊遊戲仍可繼續流通,但數字版遊戲卻不可能做到這一點。
晨星的伊藤預計,二手遊戲市場將「持續萎縮,並最終消失」。
據富特表示,與遊戲可以在 Steam、Epic Games Store、GOG 和其他商店出售的 PC 平台相比,開發商在折扣方面的靈活性將會降低。
然而,索尼的支持者可能會辯稱,自 2013 年以來市場已經發生了變化。索尼 2025 財年的業績顯示,來自 PlayStation 4 和 5 實體遊戲的收入比完整遊戲數字下載的收入低了近 10 倍。
索尼在公告中表示,該決定是「索尼互動娛樂順應消費者趨勢的自然方向,因為對數字媒體的總體偏好顯著超過了實體光盤」。
育碧高管菲利普·特雷姆布萊在 2024 年曾表示,玩家應該習慣「不擁有你的遊戲」,這曾引發玩家的極大憤慨。
索尼最近還宣佈,PS3 和 PS Vita 上的 PlayStation Store 購買功能將於 2027 年 7 月在大多數國家關閉。
另外,由於許可協議的原因,此前購買的 500 多部電影將從用戶的 PlayStation 媒體庫中移除,而索尼的通知中完全沒有提及補償事宜。
儘管如此,一些人仍對這一舉措最終可能導致的後果持警惕態度。
「有什麼能阻止 PlayStation 對我們購買的遊戲採取同樣的行動呢?」富特提出疑問。
伊藤也表達了擔憂。「玩家因為看到其中的價值而接受這種轉變,與通過剝離其他選擇而強加給他們,兩者之間有着本質的區別,」他說。
「大多數人更希望以自己的方式和節奏完成這一過渡,而不是由實體光盤的終結來驅動,」他補充道。