7月30日,網易公司副總裁龐大智在2026中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峯論壇提出中國遊戲行業亟須從「微創新」轉向更高維度的「原創力」。他將原創比作「琢玉」,強調真正的突破不在於既有框架內的修修補補,而在於敢於踏入那些未被過度消耗的非共識領域——用有溫度、有深度的原創,去贏得全球玩家的共鳴。 龐大智表示,中國遊戲產業在過去二十幾年間完成了體量上的蛻變,靠的是務實的本地化創新和不斷提升的...
網頁鏈接7月30日,網易公司副總裁龐大智在2026中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峯論壇提出中國遊戲行業亟須從「微創新」轉向更高維度的「原創力」。他將原創比作「琢玉」,強調真正的突破不在於既有框架內的修修補補,而在於敢於踏入那些未被過度消耗的非共識領域——用有溫度、有深度的原創,去贏得全球玩家的共鳴。 龐大智表示,中國遊戲產業在過去二十幾年間完成了體量上的蛻變,靠的是務實的本地化創新和不斷提升的...
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