騰訊決心背水一戰

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08/14

  AI投入開始吞噬短期利潤與現金流

  出品|虎嗅黃青春頻道

  作者|商業消費主筆 黃青春

  題圖|視覺中國

  這次,騰訊終於拿出了孤注一擲的魄力。

  8 月 12 日,騰訊向市場遞上 2026 年第二季度財報,AI 投入態度從一貫保守徹底轉向激進:單季資本開支高達 528 億元,直接將季度自由現金流乾到 -138 億元。為此,馬化騰首次提出要構建一個全新的、AI 賦能的騰訊。

  與此同時,AI 毫無懸念成為貫穿財報的核心主線。從混元 Hy3 正式版登頂 OpenRouter 調用量排行榜,到 WorkBuddy 領跑國內辦公智能體賽道,再到小微灰測撬開微信智能體的想象空間,一份騰訊 AI 進攻敘事緩緩鋪陳開來。

  樂觀者將其視作騰訊全面擁抱 AI 的標誌性節點,但深入拆解利潤結構、投入節奏、技術迭代、應用落地與基本盤支撐能力後不難發現:這更像騰訊在行業變局下的一次關鍵押注——投入規模遠超市場預期、短期利潤與現金流承壓明顯、應用層商業化尚未被實質驗證,三大核心業務真能扛住為 AI 持續輸血的壓力嗎?

  「撕裂」的財報數字

  粗看財報數據,騰訊交出的答卷還算亮眼:2026Q2 營收按年增長 11% 至 2047.85 億元,略高於市場預期;毛利按年增長 13% 至 1184.33 億元,毛利率也從去年同期的 57% 提升至 58%。上半年總營收突破 4000 億元,按年增長 10%,核心業務基本盤紮實。

  然而,AI 投入對利潤的侵蝕,正從隱性影響變成顯性缺口。

  財報披露,若剔除新 AI 產品(Hy 系列、元寶、CodeBuddy、WorkBuddy 及小微)的收入、成本及開支影響,二季度 Non-IFRS 經營利潤按年增長 19% 至 861 億元;而包含 AI 投入後的實際 Non-IFRS 經營利潤為 756.36 億元,按年增速僅 9%。

  這意味着,僅新 AI 業務一項,單季就撕開一個 105 億元的經營利潤缺口,直接將核心業務的利潤增速砍掉一半。

  105 億的缺口,還只是利潤表層的顯性影響,真正體現投入烈度的,是資本開支與現金流的劇烈變化:2026Q2 騰訊資本開支飆升至 527.84 億元,按年激增 176%,按月增長 65%;錄得自由現金流 -138 億元,是 2005 年以來首次出現單季自由現金流轉負。

  按照當前節奏,騰訊 2026 年全年資本開支大概率會衝破 2000 億元,達到去年的近三倍——如此量級的投入,或將擊穿騰訊長期穩健的現金流安全墊。騰訊單季燒掉528億買算力,這筆錢到底在買什麼?

  騰訊強調,若剔除算力採購預付款,當期自由現金流仍有 376 億元,但預付款本質是提前鎖定未來算力的剛性支出,是 AI 投入周期中不可分割的一部分,將其剔除後無法真實展示經營狀態。

  即便官方安撫市場「投入有紀律、下行風險小」,但 AI 投入的實際緊迫性,遠高於官方敘事中的從容。截至 6 月底,騰訊現金淨額 582 億元,較 3 月底減少 60%,現金儲備消耗速度遠超預期。

  人力成本端細節,也印證了資源向 AI 的極致傾斜。二季度末騰訊員工總數達 115927 人,按年增長 4.2%,按月增加超千人;但上半年員工總薪酬成本卻從去年的 650 億元降至 645 億元,按年下降 0.8%。員工人數增長而薪酬總額下滑,意味着人均薪酬被嚴格管控,騰訊正在通過壓縮普通人力成本,為 AI 研發與算力投入騰挪預算空間。

  不難看出,AI 下半場,騰訊已然步入利潤換空間的節奏:用遊戲、廣告等成熟業務的穩定現金流,輸血 AI 業務投入;但 AI 投入回報周期存在高度不確定性,當投入規模達到千億級別,一旦商業化落地不及預期,核心業務過度承壓,整個收支平衡或將被迅速擊穿。

  應用層繁榮的「底色」

  毫無疑問,應用層是本次財報中亮眼的長板,也是騰訊 AI 敘事的核心支點。

  WorkBuddy 作為當前騰訊 AI 應用中資源傾斜優先級最高的產品。第三方數據顯示,其 6 月 PC 端訪問量突破 2000 萬次,位居國內同類產品第一,超過第二、三名總和。

  一個值得玩味的細節是:騰訊從未披露過 WorkBuddy 核心經營數據,月活用戶、日活用戶、付費用戶規模、單用戶收入、實際營收規模全部處於保密狀態,且對外披露的衡量指標一直在動態切換:上季度是「按日活躍用戶衡量的使用最廣泛產品」,本季度馬化騰的表述變成「按月度互動量排名中國 AI 生產力服務第一」,第三方機構的數據則是「PC 端訪問量第一」。

  而且,WorkBuddy 當前仍處於燒錢換規模階段。二季度銷售及市場推廣開支按年增長 26% 至 119 億元,其中相當一部分用於 WorkBuddy 的品牌推廣,一路從分衆電梯廣告鋪到了央視品牌投放。

  官方也承認,WorkBuddy 付費用戶毛利率雖接近騰訊雲整體毛利率,但由於大量補貼免費用戶,產品整體毛利率仍然偏低;且用戶支出以訂閱為主,從現金收款到確認為報表收入存在較長時滯,當前報表端體現的收入十分有限。

  更關鍵的是,AI 辦公賽道的競爭遠未到終局。WorkBuddy 雖在 C 端桌面端搶佔了先機,但字節跳動的 TRAE、阿里巴巴的 QoderWork 都在快速加碼;一旦競對完成產品打磨,依託企業辦公軟件的存量客戶快速滲透,WorkBuddy 當前的領先優勢很可能被迅速追平。

  至於微信小微的灰度測試,堪稱本季度最具想象空間的 AI 動作。14.39 億月活的微信接入 AI 智能體,被市場視作騰訊 AI 落地的殺手鐧;但從實際進展看,小微的推進節奏極為謹慎,遠沒有外界想象的激進。

  財報明確,小微由定製化模型 WeLM 驅動,核心側重用戶隱私、微信場景與推理效率,而非 Agent 能力。劉熾平直言,「雖然原型在技術上已能處理高級智能體工作流,但我們目前配置為需要用戶介入和多步確認,作為安全措施」。也就是說,為了安全與合規,當前小微主動限制了智能能力,用戶體驗自然會打折扣。

  從實際用戶體感看,當前小微更多承擔簡單問答、信息檢索功能,尚未真正深度打通微信生態的服務、支付、社交等核心能力。騰訊給出的後續升級方向是升級對話記憶、擴展服務集成、擴大測試規模,那距離真正的「個人專屬智能體」還有很長距離。

  更核心的矛盾在於,微信 AI 的普及與騰訊當前增長最快的廣告業務,存在天然的內在衝突。瑞銀分析師在電話會上尖銳提問:智能體簡化交易路徑後,用戶原本在小程序、朋友圈、視頻號中通過瀏覽完成的交易,會被直接的指令式交互替代,高毛利的廣告曝光可能會減少;同時,交易量可能只是從自助路徑轉移到了成本更高的智能體路徑,淨增價值有限。

  對此,騰訊總裁劉熾平用「PC 時代的 QQ 到移動時代的微信」做類比,認為 AI 會讓微信生態整體價值放大,而非簡單替代——這種類比顯然缺乏說服力,如果未來小微真的實現了全功能普及,用戶一句話就能完成購物、點餐、繳費,那麼視頻號廣告、朋友圈廣告的曝光價值必然會受到衝擊——對於當前貢獻 22% 增速的廣告業務而言,這是一個無法迴避的長期悖論。

  應用層另一個隱性信號,曾經作為騰訊 C 端 AI 核心入口的元寶,在本季度財報中存在感極低。官方口徑已經明確:元寶的用戶反饋是改進模型的寶貴輸入,打磨出的功能會作為原子能力複用到其他產品中,戰略優先級大幅下降。

  也就是說,從一年前全力押注 C 端聊天機器人元寶,到如今轉向辦公智能體 WorkBuddy,騰訊 AI 的行軍路線在不到一年的時間裏發生了根本性轉向;而調整帶來的資源重新分配與前期試錯成本,最終體現在 2026Q2 超百億的 AI 虧損裏。

  與之對應,騰訊過去兩年 AI 架構也在頻繁變陣:

  • 2025 年 4 月,混元多模態模型部門與大語言模型部門獨立運作;

  • 2025 年 12 月,姚順雨升任首席 AI 科學家;

  • 2026 年 3 月撤銷 AI Lab;

  • 7 月又將兩個部門合併,成立統一的基礎模型部,由姚順雨統管。

  一年數次架構調整,本質是前期研發路線分歧、部門協同不暢、效率不達預期的結果。整合之後的團隊啱啱理順機制,研發節奏才步入正軌。

  與之對應,馬化騰曾用「站上去了,還坐不下去,還是希望船速能快一點」形容騰訊的 AI 狀態,說明 Hy3 雖靠性價比證明了騰訊的工程能力,但在最核心的基模頂尖性上依然處於追趕姿態。

  AI 輸血還能撐多久

  騰訊敢於激進投入 AI,底氣來自遊戲、廣告、金融科技三大業務的穩定現金流。

  深入拆解三大業務的增長邏輯會發現,它們已經走過了陡峭的上揚周期,AI 投入周期如果一再拉長,基本盤輸血能力未必能跟上。

  首先,遊戲是騰訊最穩固的利潤基本盤。2026Q2 遊戲營收 659 億元,按年增長 11%;其中,本土遊戲收入 473 億元,按年增長 17%,大幅超出市場預期。

  主要得益於《三角洲行動》《無畏契約》平均日活創新高,新遊《洛克王國:世界》成為今年表現最好的國產新手遊,共同拉動了本土市場的增長。

  當然,高增長更多是產品周期驅動的階段性結果,而非行業紅利。從行業大盤看,2026 年上半年全球移動遊戲內購收入按年下降 2%,下載量下降 12%,整個行業處於存量競爭狀態。

  更關鍵的是,騰訊下半年新品儲備主要是中腰部預期的產品,並且多為 Q3 末至 Q4 上線。7 月上線的《失控進化》雖表現亮眼,但受品類相對垂直影響,長期用戶規模和增長潛力仍有待驗證。一旦現有產品熱度回落,又缺乏新爆款接檔,本土遊戲的雙位數增速就難以持續。

  此外,2026Q2 國際遊戲收入 186 億元,按固定匯率計算僅增長 4%,受匯率影響甚至按年微降 0.8%。增長主要靠《鳴潮》《VALORANT》拉動,而 Supercell 旗下部分遊戲收入下滑,抵消了相當一部分增量。旗下 Miniclip 的休閒遊戲《Arrows - Puzzle Escape》雖拿下全球下載量第一,但靠應用內廣告變現,收入貢獻有限。

  至於 AI 對遊戲的滲透,目前更多停留在體驗優化層面:《和平精英》的 AI NPC 玩法、《洛克王國:世界》的 Coach Agent 「斯嘉麗」,實現了玩法結合+體驗重塑,雖然尚未帶來商業化的質變,但確實切實拉動了玩家的活躍。

  再看營銷服務,是本季度增速最高的板塊,收入 435.65 億元,按年增長 22%,增速約為行業平均水平的 2.7 倍。AI 驅動的廣告推薦模型優化、AIM + 智能投放產品升級、視頻號廣告庫存釋放,是三大核心增長動力。

  據機構測算,當前視頻號廣告加載率僅 4%-5%,遠低於抖音的 15% 以上,未來還有巨大的提升空間,廣告業務可以長期作為騰訊的「利潤調節器」,按需釋放收入以輸血 AI 投入。

  事實上,廣告加載率過高會直接傷害用戶體驗,進而影響用戶時長與留存。微信生態的核心競爭力在於剋制,騰訊不會為短期廣告收入透支長期生態價值。騰訊高管也在電話會上主動降溫,「廣告收入增速歷來有起有落,未來也會如此,不建議對任何單季增速做線性外推」。

  況且,本季度 IAA 遊戲為廣告增速貢獻了約 2 個百分點,這類新興品類的增長軌跡可預見性低、波動大。

  與此同時,視頻號總用戶使用時長按年增長超 20%,是廣告庫存增長的基礎,但微信總用戶已經達到 14.39 億,按年僅增長 2%,用戶時長的天花板正在逼近,時長增速未來必然逐步放緩。所以,指望廣告長期保持 20% 以上增速、持續為 AI 投入輸血,並不現實。

  至於金融科技及企業服務,2026Q2 營收 602.86 億元,按年增長 9%,是三大板塊中增速最低的一個。其中,金融科技業務受宏觀環境影響,僅保持低個位數增長,主要拉動力量來自企業服務板塊,雲服務受益於 AI 需求增長,增速較一季度進一步提升。

  與此同時,國內雲市場的價格競爭剛有所緩和。騰訊雲在 5 月全線提價、收縮折扣,核心原因是內存等硬件成本上漲。一旦未來硬件成本回落,行業價格戰很可能捲土重來,雲業務的盈利穩定性並不強。

  值得一提的是,微信小店 618 期間成交額大幅提升,但官方始終未披露具體 GMV 規模與增速,說明其體量仍然較小,對整體收入的拉動作用有限。

  綜合來看,三大基本盤當前表現穩健,但遊戲受產品周期影響波動大、廣告增長存在用戶體驗的剛性邊界、金融科技增速整體放緩,沒有任何一塊業務能長期承擔「為 AI 持續輸血」的角色。AI 投入如果不能在 2-3 年內逐步兌現,基本盤承壓會越來越大。

  寫在最後

  為了緩解市場對 AI 投入的擔憂,劉熾平在電話會上表示:就算 AI 應用與模型發展不及預期,前期採購的算力也可以通過騰訊雲對外出租,幾個月前預付的算力現在轉手就能獲得 30% 以上的利潤,因此 AI 投資的下行風險很小。

  表面看,這是一種進可攻、退可守的戰略姿態;實際上,算力價格上漲受短期供需錯配推動,不具備長期持續性。

  誠然,當前全行業都在加大 AI 投入,算力資源緊張,GPU 價格水漲船高,提前鎖單的算力自然具備溢價空間,但算力供需是動態變化的:一方面,海外 GPU 產能正在逐步釋放,國產算力也在快速落地,未來 1-2 年算力緊缺的局面大概率緩解;另一方面,如果 AI 商業化進度不及預期,行業投入節奏放緩,算力需求會快速下降,價格甚至可能出現倒掛。屆時,提前大規模鎖定的算力資產,不僅無法賺取差價,反而可能面臨減值風險。

  騰訊自己也承認,「用於構建 AI 業務的資本開支更像是一筆會集中在今年和明年投入的資金,不應假設每年都會有這樣一筆新投入」——這恰恰說明,騰訊自己也清楚這輪算力採購是周期性行為,是基於當前行業節奏的一次性押注,而非長期穩態投入。

  況且,騰訊雲的市場地位,並不足以支撐它成為算力租賃市場的核心玩家。國內雲市場長期由阿里雲領跑,份額優勢顯著;字節跳動的火山引擎依託自身 AI 需求快速崛起,規模效應與技術迭代速度極強。騰訊雲處於行業第二梯隊,與頭部的差距明顯,且在 AI 算力服務上的投入優先級並不高——按照官方披露的排序,算力第一用途是訓練混元模型,第二用途是支撐 WorkBuddy 等應用的推理,第三才是對外雲服務出租。

  站在當下回望,行業早期,騰訊對大模型的判斷偏保守,錯過了第一波投入窗口;當 AI 浪潮的顛覆性清晰顯現後,騰訊纔開始調整架構、加大投入,試圖迎頭趕上。

  在此期間,所有戰略表態與進攻敘事,不過是背水一戰的註腳。

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