智通財經APP獲悉,根據Omdia最新XR近眼顯示市場預測,全球AR顯示屏出貨量預計將於2030年達到2100萬片,超過VR顯示屏的1900萬片。這一轉變反映出微顯示產業的需求正在發生更廣泛的變化,廠商正越來越重視輕量化智能眼鏡設計。
AI/AR眼鏡市場仍面臨性能、設備重量和電池續航之間的基本權衡,廠商很難同時實現三者的最優平衡。以Ray-Ban Meta等產品為例,其中一種解決方案是取消顯示模塊,轉而專注於AI計算以及音視頻輸入能力。這反映出整個行業正在努力在功能、設備重量和電池續航之間取得平衡,同時也促使廠商重新思考顯示屏在智能眼鏡設計中的作用。
Omdia數據顯示,XR近眼顯示市場正經歷顯著的結構性轉變:VR顯示屏市場份額預計將從2026年的72%下降至2032年的43%;AR顯示屏市場份額預計將從28%提升至57%。
Omdia顯示業務首席分析師(Principal Analyst)邵劍(Jay Shao)表示:「輕量化設備的發展趨勢正在重新定義智能眼鏡的設計方向。隨着AI日益成為用戶體驗的重要組成部分,廠商正在重新評估顯示屏的作用,因為顯示屏會影響設備的功耗和重量。AR眼鏡顯示屏的需求將持續增長,但這些設計限制可能會放緩其增長速度。在VR領域,隨着廠商持續追求更加緊湊、舒適的設備,輕量化的硅基OLED顯示技術預計將在長期發展中獲得優勢。」
