智通財經APP獲悉,8月27日,創夢天地(01119)正式發布2026年半年度財務報告。報告顯示,公司上半年實現營收7.2億元,淨利潤2120萬元,經營性現金淨流入3657萬元,按月增長289%。在持續聚焦遊戲主業、產品運營效率提升及費用結構優化的共同推動下,公司經營質量繼續改善,並為下半年發展奠定基礎。
報告期內,公司踐行「海外精品發行 + 自研」 雙輪驅動戰略,各項核心業務穩健推進,長青遊戲基本盤持續夯實,自研 IP《卡拉彼丘》進入商業化交付階段,憑藉長線運營積澱與自研IP資產的不斷積累,實現收入穩健增長與經營效率持續優化。與此同時,公司穩步落地AI戰略,重點佈局效率智能體、IP 角色智能體兩大方向,將 AI 技術深度滲透至遊戲研發、運營、玩家體驗全鏈路,構築行業差異化競爭優勢。此外,隨着多款新品儲備遊戲下半年陸續進入上線節奏,公司預期向好。
海外精品遊戲發行是公司業務穩固的基本盤,報告期內持續釋放增長動能。依託源代碼深度合作優勢,公司通過持續版本迭代、頭部IP跨界聯動、精細化用戶運營、多端同步發行等舉措,推動多款長青產品保持穩步增長;同時加快新品上線節奏,持續豐富產品梯隊,打開增量空間。
《地鐵跑酷》充分釋放頭部產品勢能。2026上半年完成 5 次重大版本更新,相繼聯動《荒野亂鬥》《熊出沒》等知名IP。聯動周期內,「地鐵跑酷閃閃」 全網話題曝光接近 1.5 億次,原創 IP 「閃閃」 二創投稿量達 3.3 萬次,實現原創 IP 商業價值與社會傳播價值雙向提升。報告期內,微信小遊戲版本正式上線,小遊戲流水佔全端流水比重達 15%,成為用戶擴容與收入增長的重要增量來源。
《夢幻花園》依靠IP聯動與跨界合作持續激活產品生命力,上半年日均ARPU、用戶月活躍天數雙雙創下歷史新高。8月落地《唐朝詭事錄之長安》聯名版本,成為繼與《甄嬛傳》聯名後,又一成功的國風影視 IP 聯動,DAU顯著提升;值得一提的是,《夢幻花園》小遊戲版本即將上線,將為長線增長注入全新動力。
《機甲戰隊》依靠高頻內容迭代深挖IP價值。7 月推出國服專屬 「終極機甲節」,在精細化運營與福利活動加持下,上半年全平台總曝光突破3億,DAU 較年初提升27%。《機甲戰隊》PC端已經於8月13日正式上線,將進一步拓寬用戶圈層,拉長產品生命周期。同時,公司積極拓展內容生態邊界,創新採用AI漫劇打造機甲題材衍生內容,並於8月正式上線,推動IP價值向泛娛樂領域延伸。
新品儲備方面,公司發行節奏加速,多款精品遊戲將於下半年陸續上線,持續完善產品矩陣,拓寬收入增長邊界。《喧鬧的城堡》預計於2026年第三季度實現雙端上線;《Weapon Toss》《Furry Balls》等多款新遊戲蓄勢待發,涵蓋經營策略類、動作射擊類、街機類等,會以APP及小遊戲等形式向玩家呈現。

自研業務商業化穩步提速 《卡拉彼丘》建立差異化壁壘
今年上半年,創夢天地的核心自研產品《卡拉彼丘》市場表現持續向上,商業化進入收穫階段。
作為全球首款動漫風射擊遊戲,《卡拉彼丘》在動漫射擊賽道建立起顯著差異化壁壘。上半年,產品PC端月均 ARPU 按年增長41%,DAU 按年提升約30%,新增用戶、活躍用戶留存率同步改善;手遊自2025年10 月上線後保持良性自然增長,端手遊一體化運營體系不斷完善。
與此同時,產品角色體系與玩家社群生態同步建設。全新人氣角色 「汐」「諾諾」 上線,有效帶動用戶迴流。公司持續扶持玩家二創,上半年平台創作者規模按年增長近8倍。8月,第二屆《卡拉彼丘》嘉年華暨全國高校賽順利舉辦,並開放端遊全新 「搜打撤」 玩法的線下黑盒前瞻試玩,線下匯聚數千名玩家,線上直播曝光突破180萬,充分印證產品市場號召力與社群粘性。

據了解,下半年,《卡拉彼丘》將持續打磨核心玩法,計劃四季度上線 「搜打撤」 全新玩法,滿足玩家多元化遊玩需求。全球化層面,在端手遊全域運營基礎上,加快《卡拉彼丘》IP全球化佈局,推進重點區域本地化運營與商業化驗證。同時藉助AI技術提升產研效率,探索IP角色智能體創新形態,持續優化玩家體驗。
AI智能體業務有序落地,構築遊戲行業差異化競爭壁壘
創夢天地的AI與其他通用AI有着本質區別。創夢天地的AI是植根於其獨有的玩家數據、遊戲場景與IP資產之上的增長能力,以其獨有的遊戲場景和大量累積的用戶行為數據為基礎,與前沿大模型技術深度綁定,構築差異化核心競爭力。
公司 AI 戰略圍繞AI for Game(賦能遊戲生產)、AI in Game(融入遊戲體驗)兩大方向系統落地:
在AI for Game方面,公司佈局三大核心效率智能體產品,覆蓋運營決策、內容生產、客戶服務全鏈路,賦能遊戲團隊降本增效、科學運營。智能客服智能體問題解決率超85%,實現從被動應答向主動進化升級;內容生產方面,Camena作為面向遊戲行業打造的AI內容生產平台,將創意策劃、素材管理、分鏡製作、圖像生成、視頻生成和成果沉澱整合為一套可複用、可迭代的智能生產流程,累計產出圖片、視頻類遊戲內容超萬件。運營決策方面,Metis作為面向遊戲行業的數據智能體與Game Ops平台,幫助團隊從數據中快速發現問題、解釋原因,並生成可執行的運營策略建議,助力遊戲長效增長。
AI in Game方面,IP角色智能體是公司最具獨特性的探索方向。依託"閃閃"、《卡拉彼丘》等自有IP,公司讓AI與角色、與用戶的連接方式持續進化。《卡拉彼丘》AI桌寵智能助手已完成首版開發,正構建"雙向奔赴"的多角色虛擬陪伴生態,8月嘉年華期間已開放首輪試玩,後續將加速推向全量用戶;《卡拉彼丘》休息室同步持續迭代,為玩家提供全新互動體驗。2026年8月,《地鐵跑酷》遊戲內正式上線"閃閃智能體",玩家可與 IP 角色實時對話互動,讓IP角色資產以全新方式觸達用戶。

創夢天地 CTO 關嵩表示,公司 AI 投入始終聚焦產品品質提升與優質玩家體驗打造,並非單純追求降本,更看重實際效能提升與玩法體驗創新。下半年,公司將持續深化效率智能體在研發、內容生產、客服及投放環節的落地應用,推動 IP 角色智能體從測試試玩逐步面向全量用戶;同時依託 Fanbook 社區持續豐富交互場景,將 AI 能力持續轉化為 IP 價值增長與業務運營效率提升的核心動能。
創夢天地CEO陳湘宇在主席報告中表示,穿越周期,依靠的不是單點突破,而是能力的複利疊加。長線運營能力是我們的基本盤,自研IP是持續增值的核心資產,AI則是放大兩者價值的放大器。未來公司將繼續深耕遊戲主業,加速新遊戲發行節奏,持續挖掘角色IP價值,將AI能力轉化為IP增值與效率提升的動能,把握行業機遇拓寬成長邊界。公司將保持務實堅定,邁向高質量發展的新階段。