它們,把機器人的大腦做實

藍鯨財經
09/04

文|腦極體

越來越多的人,開始對機器人祛魅了。

過去兩年來,在舞台上完成一套完整的表演,被認為是機器人技術的大進展。如今人們已經不會再輕易地被這些漂亮的機械動作打動,反而開始普遍追問:這些機器人到底能有什麼用,動作是不是編好的,究竟能幫我做什麼?恰恰說明具身智能行業正在進入一個關鍵的轉換期。

成功跨越周期的企業,必須具備一個殺手鐧:大腦。

在許多炫酷的賽場,我們都可以看到機器人是由人類工程師去遙控的,動作也是預設的。在預設框架內,再由AI策略自主執行,這已經是行業裏比較先進的形態。 

但是,在人類的指令下完成預設的動作,這並不意味着機器人能夠理解環境,也不意味着它能夠在陌生的環境當中自主地完成任務。這樣的機器人,當然只能在特定場景,比如說工廠、園區、公園等,執行一些有限的任務。

可能有人會問,現在的工業機器人,已經能夠穩定地在汽車工廠、電子工廠中承擔一些焊接、搬運、裝配等工作。這種場景下,根本就不需要大腦呀。

但只是那樣的話,具身智能就跟傳統的機器人產業或自動化沒什麼太大區別了。

具身智能這個概念之所以成立,就是機器人到了一個陌生的環境下,能夠自主決策、自主識別、自主行動,把過去的經驗遷移到新的任務,還需要能夠從失敗中學習,成為真正的通用機器人。換句話說,沒有大腦,具身智能這個概念都會被直接證僞。

由此可見,具身智能行業從比拼身體展演,轉向比拼誰的大腦更強。甚至可以說,有沒有大腦,將是具身智能公司的斬殺線。

那麼,誰正在這條「大腦派」的路上狂奔呢?

或許你看了今年的機器人運動會、機器人馬拉松,覺得現在的機器人進化得太厲害了,能組成隊列,跑得飛快,還能拳打老師傅。機器人是不是快把人類取代了?那可以放心了。其實,人形機器人的智力,還停留在不如一隻邊牧的水平。

在2025年的機器人世界大會上,一位具身智能公司的創始人就說過,目前機器人的底層模型普遍採用VLA模型,就是相對傻瓜式的架構。卡內基梅隆大學教授、Skild AI聯合創始人Deepak Pathak也認為,機器人對物理世界缺乏真實理解。

由此可見,很多機器人看起來驚豔,但實際上只能照本宣科,人類指哪打哪。這恰恰說明了大腦是具身智能最有價值的部分,如果這一環做不出來,這一波人形機器人就只能是泡沫。那讓機器人長出腦子這件事情,為什麼難做呢?  

一是數據。具身數據必須靠機器人與物理世界交互產生。谷歌曾組織16人團隊,花了17個月,投入上千萬美元,只採集了23萬條真機軌跡。

二是封閉。如此珍貴且稀缺的數據,各家公司好不容易積累起來,肯定不願意共享,所以各家企業數據封閉成為具身智能的關鍵瓶頸。

三是仿真。既然真實的數據如此稀缺,那麼有些企業就選擇了仿真,但是在仿真虛擬世界裏面訓練出來的機器人模型,到了真實的世界裏就會遭遇sim-to-real的鴻溝。於是出現了世界模型這個方向,希望能夠解決仿真問題。但是,世界模型只是構想,目前還沒有明確的、可實現的工程突破。

讓機器人真正長出腦子,行業內各有祕技。

既然數據是機器人智力的瓶頸,那麼誰家的數據多,就像擁有了一個巨大的藏經閣,可以讓自家的產品在裏面自我修煉。所以,修一座數據的藏經閣,就是企業打造大腦的基礎設施。

2025年1月,智元第1000台通用具身機器人量產下線。這些機器人既是產品,也是數據採集器,逐步形成了一個大力出奇跡的專有數據集AgiBot World,其中包含超過100萬條真機軌跡、217個任務、5大部署場景,比此前任何公開數據集都大一個數量級。有數據顯示,在這套數據集上預訓練的策略,平均表現比在谷歌牽頭的跨本體數據集OXE上,要高出30%。

真機數據的採集護城河很深,但是代價也比較大,數據得一條一條地採,每一次場景遷移都得重新採集,數據的擴張曲線是線性的,無法指數級增長。

這一重資產,智元正在一步步地積累。同時,也有人另闢蹊徑去解決數據規模不足的問題。銀河通用,就決定把合成數據,搬進機器人的藏經閣。

合成數據真的能達到真機數據的效果嗎?2023年,銀河通用團隊的DexGraspNet,就是完全在仿真中構建的大規模靈巧手抓取數據集。發展到2025年,他們又更進一步構建了具有十億級仿真抓取數據的SynGrasp-1B,GraspVLA就基於這一數據集訓練,抓取成功率98.3%,實現了零樣本泛化。

可以發現,合成數據這條路,銀河通用走了很多年。之所以如此堅持,是他們發現,具身智能所依靠的數據,99%可以藉助高質量合成數據完成,只有在合成數據無法處理時,才需要採集使用那1%的真實數據。

舉個例子,在零售場景中,讓機器人按順序抓取貨架上的礦泉水,先通過百億級別的合成仿真數據完成預訓練,然後只需一個人一天的真機數據,即可完成微調,合成數據的邊際成本趨近於零,這種成本結構對中小型具身智能企業非常有吸引力。

總之,真機數據就像是歷年的高考真題,讓機器人經歷真實的考試;合成數據就像是名師出的《三年模擬》,可以讓機器人大規模刷題。顯然,高質量的模擬題也不是誰都能出的。

合成數據需要很好的圖形學、物理仿真、物理渲染和自動動作合成管線,並不斷校準仿真與現實之間的差距,這些都需要長期的積累。

無論是現實世界的真題,還是仿真世界的模擬題,都是機器人大腦不斷進化的藏經閣。唯有在大量任務、交互、失敗和反饋中,機器人才能走向真正的智能化。

在全球具身智能賽道上,Physical Intelligence是大腦派的極端樣本,不造機器人的本體,只專注於模型本身。PI提出了一個發現,或許不需要依靠很多的數據,通過架構層面的設計,再結合在線強化學習迭代,一樣可以讓機器人連續工作幾個小時。

這就像是降龍十八掌,通過一套動作的銜接與設計,疊加起來,發揮出比實際內力更強大的作用。所以,如果架構設計好了,大腦需要的數據比想象中少得多。

但是設計一個好的架構並不容易。以星海圖為例,研究團隊來自Waymo、Momenta 等自動駕駛廠商,在AI算法架構設計上獨善戰場。2025年開源了G0,採用雙系統VLA設計,其中System 1用擴散模型學細粒度動作執行,System 2是VLM,負責高層多模態規劃,這一系統曾一度是行業的主流。

然而到了2026年,星海圖G0.5的架構發生了一個巨大的轉變,放棄了雙系統的分離式設計,選擇將具身推理和控制統一到單個自迴歸序列中,單個模型在統一token流中完成推理、規劃和行動。

這樣做的好處是讓語言模型直接說出動作,推理與行動一口氣完成,這樣機器人的動作表現就能完整繼承大語言模型的scaling law,有望進一步增強機器人的物理智能。

當然,除了星海圖的這條路線之外,行業內也有其他方向的探索。比如智元提出的ViLLA架構,則通過引入「隱式動作標記」(latent action tokens)這個中間表示,讓VLM的語義知識能流進動作生成,模型先在語義空間理解了要做什麼,再在潛空間翻譯成怎麼做,最後落到具體關節控制。人類視頻、不同機器人的異構數據,全都可以餵給中間層學習。

這個方法的效果也比較好,首個基於ViLLA架構的通用具身基座大模型GO-1,在「倒水」「補貨」等需要指令理解與位置泛化的任務上,成功率明顯優於RDT和π0模型。

當然,目前機器人大腦的架構路線,還遠沒有定型。不過,至少共識已經明確了,相同的數據、相似的基礎模型,在不同的架構下,完全可能產生不同的實際效果。

你有你的降龍十八掌,我有我的大力金剛手,看誰能讓機器人大腦學到更多的東西。

有沒有一種功法,能快速平息江湖紛爭?世界模型這個方向的出現,被寄予厚望,來解決算法與現實的鴻溝,從而提升機器人的泛化能力。但這一路線,可以看作是具身智能領域的崑崙之巔,想要求得祕籍,是一條略顯遙遠的路。

星動紀元,決定踏上這段旅程。

這不讓人奇怪,其創始人陳建宇,清華本科,師從加州大學伯克利分校控制論泰斗Masayoshi Tomizuka(模型預測控制奠基人)。星動紀元也是清華大學唯一持股的人形機器人創業公司。仰望星空,符合學院派的氣質。

具體來說,星動紀元的設想是,想讓世界模型成為VLA的原生部件。一方面,世界模型讓模型在行動之前先預測,我這麼做會發生什麼,先試錯再出手,就能大大提高任務的成功率。另一方面,世界模型可以使用海量互聯網視頻,就像馬斯克讓FSD看老司機的駕駛視頻一樣,既降低了真機採集的數據成本,又讓模型學會真實的物理常識。

從2024年一個7B參數的世界模型,一步步探索,2025年自研端到端VLA具身大模型ERA-42,已經是一個原生融合世界模型的端到端VLA,模型會在腦內先想象未來的畫面,再從想象反推出該做什麼動作。來到2026年,星動紀元參與的VLAW,讓世界模型與VLA策略協同迭代優化,專治世界模型看起來對但物理不對的老毛病。

讓大腦學會做夢,在夢裏訓練自己,這條路處在最前沿,也有着現實的工程難題。但機器人的崑崙之巔,總要有人去攀。

當下,大家覺得具身智能產業,尤其是人形機器人賽道存在一些泡沫。如果要給現在的人形機器人產業尋找一個最核心的泡沫觀察指標,我認為是:有沒有大腦。

這個問題進一步細化是一家企業有沒有自己的基礎模型?有沒有持續產生真實世界數據的能力?有沒有把數據轉化為模型能力的能力?有沒有把模型能力轉化成通用技能的能力?  

只有這個閉環建立起來,機器人的泛化能力增強,才能告別展演和demo階段,走進更大的場景去證明自己的價值。

宇樹科技創始人王興興最近談到機器人產業時,也給出了一個爆發臨界點:把一台機器人放進一個陌生的家庭環境,只通過語音、語言指令,它就能夠自主完成大約80%的日常任務。

而做到這件事情,核心就在於一個真正強大的大腦。機器人的內功,仍然有待修煉。

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