榨乾!這次升級讓佰維DW100內存性能再提升10%!

市場資訊
09/11

(來源:佰維存儲

此前,AMD 正式推出了 EXPO™ Ultra Low Latency(以下簡稱EXPO ULL)超低延遲技術,通過EXPO ULL認證的DDR5內存,同一頻率規格下,相較於EXPO模式,EXPO ULL模式能額外獲得約4%的平均幀率增益。作為AMD A-Club領先者俱樂部核心合作伙伴,佰維DW100時空行者DDR5電競內存已正式通過EXPO ULL認證。有人好奇,內存頻率沒變、主時序沒變,這4%到底從哪來?

頻率和主時序一樣,差距藏在哪?

大多數玩家對內存參數的認知停留在頻率和主時序上。DDR5-6000、CL28——這兩個數字幾乎能覆蓋90%的選購決策。但真正決定遊戲幀率穩定性的,是一組更底層的次級時序參數。它們控制着內存響應請求時的內部等待時間:tREFI 決定多久刷新一次存儲單元,tRRDS控制同一個Bank內不同行之間的激活間隔,tWRWRSCL控制同 Bank 組內連續寫入的間隔,數值越緊湊,內存的空轉時間越短,幀率波動也就越小。

問題在於,普通EXPO認證對這些參數的約束相對寬鬆。主板廠商為了穩妥,往往給出偏保守的默認設定。也就是說,即便你開着EXPO,內存的實際性能也並沒有被完全釋放,有一部分被"鎖"在了保守的時序表裏。EXPO ULL做的事情,就是把這些關鍵參數收緊到一個經過完整驗證的最優區間。相當於AMD親自下場,替玩家把 BIOS裏那些調不明白又怕調崩的"小參"全部自動校準到位。

遊戲實測:幀率提升不止於 4%

理論講通了,接下來要看實際表現。我們用DW100時空行者 6000 C28的EXPO普通版和EXPO ULL認證版做了一組對照測試。同一套平台——銳龍5 9600X 搭配微星B850MPOWER主板、RTX 5070顯卡、佰維NV7200 1TB固態硬盤,在1080P 低畫質下分別開啓普通EXPO和EXPO ULL跑完全相同的遊戲,結果頗有說服力。

《CS2 》實測平均幀提升8%,1% Low 提升11.91%。團戰對槍時那種幀率突然掉一截的情況下,開啓EXPO ULL時掉得更淺、回得更快,11.91%的優勢就體現在這裏。

《絕地求生》實測平均幀領先約10 幀,1% Low 領先10-20 幀。決賽圈縮圈加煙霧彈的極限場景下,幀率明顯更穩。

《黑神話•悟空》的實測最低幀從110幀提升到130幀,漲幅達到18.18%。Boss大招特效炸滿屏的時候,畫面依然流暢。

至於《F1 25》和《賽博朋克 2077》,相對而言差距只有個位數。這兩款遊戲更依賴顯卡性能,內存端的優化空間本身有限,這也符合預期。

遊戲實測跑下來,有一個規律比較明晰:1% Low的提升幅度普遍大於平均幀。換句話說,EXPO ULL真正拉高的不是幀率的天花板,而是體驗的下限。跳傘落地時畫面不卡頓、決賽圈混戰時幀率不驟降、Boss戰不會因為特效密集變成幻燈片......這些看似玄學的"流暢感",本質上都是1% Low在發揮作用。對於 《CS2》、《絕地求生》這類對內存帶寬和延遲極其敏感的FPS遊戲,提升尤其直觀。

解鎖穩定高幀,一鍵開啓超低延遲

佰維DW100時空行者電競內存已經通過AMD EXPO™  Ultra Low Latency認證。也就意味着,當你體驗EXPO ULL認證版的DW100時空行者6000 C28內存時,不需要研究時序參數,不需要手動調BIOS,進遊戲前一鍵開啓EXPO ULL,就能直接獲得AMD調校的低延遲性能。 如果你打算入手一套新內存,那麼佰維DW100時空行者將成為你的不二之選。

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