半年狂攬50億、遊戲廠商「半個圈子」集體入場:VAST的AI 3D帝國版圖

新浪證券
09/11

  2026年9月1日,AI 3D獨角獸公司VAST(三啓萬物)宣佈完成B輪和B+輪孖展,合計約30億元人民幣,由經緯創投領投。這是繼2026年7月完成超10億元A3輪孖展後,VAST在年內完成的又一輪重要孖展。不到半年時間,該公司累計孖展約50億元,刷新3D原生智能領域孖展額紀錄。

  本輪孖展的產業投資方陣容引人注目。完美世界藍色光標、芯動能投資、延趣遊戲、中科創達、廣電投資、三七互娛等產業資本聯合參投;鼎暉VGC、中金資本、CMC資本、洪泰基金、三正健康投資、中平資本、福建產投基金、福創投、卓源亞洲、江西金控等機構聯合參投;老股東達晨財智、春華資本、四三九九、慕華科創、綠洲資本、渶策資本、華控基金等持續超額追投。

  回看A3輪孖展,四三九九、貪玩遊戲、巨人網絡等遊戲廠商已率先入局。隨着完美世界、三七互娛、延趣遊戲在本輪的加入,VAST的股東名單已覆蓋「半個遊戲圈」。遊戲公司對AI 3D技術如此密集的押注,在近年一級市場並不多見。

  VAST由宋亞宸創立於2022年11月,總部位於北京,是一家專注於AI 3D大模型與通用世界模型研發的公司。

  VAST已構建起兩大核心技術體系。其一是3D原生基座模型Tripo系列,核心產品Tripo Studio定位為AI 3D工作台,覆蓋概念生成、建模、貼圖、分割、拓撲、綁定、動畫和導出等創作環節。本輪孖展同步發布的Tripo P2.0,是全球首個支持原生四邊面拓撲網格的3D原生基座模型,讓3D生成第一次同時滿足「引擎可用、動畫可綁、編輯可及」三條工業級門檻。

  其二是世界模型Project Eden,核心思路是將世界狀態與畫面渲染分開,讓多人能夠在同一個持續存在的環境中行動。例如,玩家撲滅火焰後,環境會保留這一變化;兩名玩家在同一條賽道上駕駛車輛,即使觀察角度不同,仍然共享同步的世界狀態。對於遊戲而言,這涉及最根本的交互要求——玩家做過的事情需要留下結果,其他玩家也應該看到並參與同一個世界。

  商業化層面,VAST的AI 3D生成技術已深度進入3D打印、影視動畫、工業設計、XR、遊戲、空間設計等真實生產工作流。在遊戲領域,Tripo為網易《蛋仔派對》蛋仔工坊的3D模型拆分功能提供技術支持,並與《燕雲十六聲》合作推出相關玩法;在3D打印領域,Tripo已接入拓竹MakerWorld;在影視動畫領域,海外創意平台Intangible AI和國內頭部視頻平台均已接入Tripo模型。

  遊戲公司密集入股VAST,本質上是遊戲行業對3D內容生產「工業化瓶頸」的集體回應。

  遊戲研發中,角色、道具、建築等3D資產需要大量製作時間。傳統工作流中,一個3D角色從高模雕刻、拓撲優化到UV展開、權重綁定,往往需要數周甚至數月的人工投入。AI生成3D工具長期面臨「好看不好用」的困境——生成的高模視覺精美,但面數極高、佈線混亂,進入遊戲引擎後仍需大量人工修整。

  Tripo P2.0針對的正是這一痛點:能夠在數秒內直接生成以四邊面為主、形狀還原更精準、面數可控且分件更合理的3D對象,讓生成資產更容易進入後續製作環節。對於遊戲團隊而言,一件道具即使外觀接近預期,若仍需花費大量時間整理網格,節省下來的建模時間就可能被返工消耗。

  從完美世界、三七互娛到四三九九、貪玩遊戲、巨人網絡,遊戲廠商的集體入股,本質上是在鎖定下一代3D內容生產基礎設施的「入場券」。當AI 3D大模型能夠將遊戲資產的生產效率提升百倍,任何一家沒有掌握這項能力的遊戲公司,都將在未來3至5年的成本競爭中處於劣勢。

  當「半個遊戲圈」同時押注同一家AI 3D公司時,這場圍繞下一代3D內容生產基礎設施的卡位戰,已經正式打響。

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